Ensemble: |
Bataille pour Zendikar |
Taper: |
Instantané |
Rareté: |
Rare |
Coût: |
{2}{W} |
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci par les créatures contrôlées par l'adversaire ciblé.
Éveil 2 — {4}{W} (Si vous lancez ce sort pour {4}{W}, mettez également deux marqueurs +1/+1 sur un terrain ciblé que vous contrôlez et il devient une créature Élémentaire 0/0 avec la célérité. C'est toujours un terrain.)