Ensemble: |
Alliances |
Taper: |
Instantané |
Rareté: |
Commun |
Coût: |
{2}{B} |
La créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
« La fièvre trouble l'esprit tout en dynamisant le corps. Ces deux effets passeront avec le temps. »
—Halvor Arensson, prêtre de Kjeldoran