Ensemble: |
Dixième édition |
Taper: |
Atterrir |
Rareté: |
Rare |
Le campement de Ghitu arrive sur le champ de bataille engagé.
{T} : Ajoutez {R}.
{1}{R} : Le Campement de Ghitu devient une créature 2/1 rouge Guerrier avec l'initiative jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. (Il inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.)