Ensemble: |
Donjons et Dragons : Aventures dans les Royaumes Oubliés |
Taper: |
Atterrir |
Rareté: |
Rare |
Si vous contrôlez deux autres terrains ou plus, le Hall des Géants de la Tempête arrive sur le champ de bataille engagé.
{T} : Ajoutez {U}.
{5}{U} : Jusqu'à la fin du tour, le Hall des Géants de la Tempête devient une créature Géante bleue 7/7 avec une protection {3}. C'est toujours un terrain. (À chaque fois qu'il devient la cible d'un sort ou d'une capacité contrôlés par un adversaire, contrecarrez-le, sauf si ce joueur paye {3}.)