Ensemble: |
Classique sixième édition |
Taper: |
Sorcellerie |
Rareté: |
Rare |
Coût: |
{3}{R}{R} |
Chaque joueur peut miser un nombre de points de vie pour le contrôle de la créature ciblée. L'enchère commence avec une mise de 0. Dans l'ordre du tour, chaque joueur peut surenchérir. L'enchère prend fin si la mise la plus élevée est maintenue. Le joueur ayant fait l'enchère la plus élevée perd un nombre de points de vie égal à la mise la plus élevée et prend le contrôle de la créature. (Cet effet dure indéfiniment.)