Ensemble: |
Tarkir : Tempête de dragons |
Taper: |
Créature légendaire — Dragon spirituel |
Rareté: |
Mythique |
Coût: |
{1}{R}{W}{B} |
Vol
Si une créature que vous contrôlez et qui est entrée ce tour-ci devait infliger des blessures, elle inflige à la place deux fois plus de blessures.
Écailles striées d'éclairs, traînant le tonnerre dans son sillage, Neriv est la bannière vivante autour de laquelle se rallient les Mardu.