Ensemble: |
Deck de démarrage : Protecteur de la Lumière |
Type de carte : |
Option |
Rareté: |
Commun |
Type de chiffre : |
AVENTURE |
Coût du jeu : |
3 |
Tant que vous avez un Digimon ou un Dompteur avec le trait [AVENTURE] sur le terrain, vous pouvez ignorer les exigences de couleur de cette carte.
[Principal] [Piochez 2]. (Piochez 2 cartes de votre deck.) Ensuite, placez cette carte dans la zone de combat.
[Tous les tours] Lorsqu'un de vos Digimon de niveau 5 ou supérieur doit quitter la zone de combat, [Délai]. (En jetant cette carte après le tour de placement, vous activez l'effet.)
• Vous pouvez jouer 1 carte Digimon de niveau 5 ou inférieur avec le trait [AVENTURE] depuis votre main sans payer le coût.
[Sécurité] Placez cette carte dans la zone de combat.