Ensemble: |
La liste |
Taper: |
Sorcellerie |
Rareté: |
Rare |
Coût: |
{3}{U} |
Volonté du conseil — En commençant par vous, chaque joueur vote pour le temps ou la connaissance. Si le temps obtient plus de votes, jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Si la connaissance obtient plus de votes ou s'il y a égalité, piochez trois cartes.