Ensemble: |
Maîtres modernes |
Taper: |
Créature — Élémentaire |
Rareté: |
Commun |
Coût: |
{R} |
{1}{R}, Retirez un marqueur « temps » d'un permanent que vous contrôlez ou d'une carte suspendue que vous possédez : l'Élémentaire de Faille gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
« Il est difficile de guérir une faille une fois qu’elle commence à errer d’elle-même. »
—Teferi