Ensemble: |
Haute mer |
Finition: |
Régulier |
Taper: |
Macro;Compagnon |
Sous-type : |
Allié;Point de repère;Main gauche |
Rareté: |
Commun |
Classe: |
scorbut |
Pouvoir: |
2 |
Vie: |
2 |
Action — TAP : Attaque. Si cette arme est équipée, retirez-la.
Lorsqu'il attaque un héros, volez un jeton Or qu'il contrôle. (Prenez-en le contrôle.)
Perché (Peut être équipé en plus d'une arme à 2 mains. Ne peut pas être attaqué tant qu'il est équipé.)
La première fois qu'un héros est attaqué à chaque tour, placez un marqueur d'or dessus.
Chaque fois que vous ou un allié que vous contrôlez infligez des dégâts à un héros adverse, vous retirez autant de marqueurs d'or de celui-ci, puis créez des jetons d'or égaux au nombre de marqueurs retirés de cette manière.