Ensemble: |
Docteur Who |
Taper: |
Enchantement — Saga |
Rareté: |
Rare |
Coût: |
{2}{W}{W} |
(Lorsque cette Saga entre et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur de savoir. Sacrifiez après IV.)
I — Chaque joueur crée trois jetons de créature blanche 1/1 Guerrier engagés. Ces jetons sont incités tant que les Jeux de Guerre restent sur le champ de bataille.
II, III — Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature Guerrier.
IV — Vous pouvez exiler une créature non-jeton que vous contrôlez. Dans ce cas, exilez tous les guerriers.